Raise the sails and fight for the richest hold on the reef! Block Ship Battle is a fast pirate brawler with real broadside combat: your cannons fire to the side, so every fight is a dance of turning, timing and reloading until your guns bear on the enemy — then KABOOM. Sink ships, scoop up floating treasure and carry your gold to a harbour — only banked gold counts, and a fat hold makes you the target everyone is hunting. Hunt the Treasure Galleon, sail into storms for the treasure they wash up, and level up during the match: every level fits your ship with a new upgrade you can see, up to your captains ultimate. Six ships and captains, each with two abilities and an ultimate. Five modes, from Plunder Brawl to Last Ship Afloat, a sixteen-ship battle royale inside a closing storm. Your progress is saved: unlock new ships, sails and paint as you play.
Keyboard and mouse W S raise and lower sail A D steer mouse to look Hold right mouse to aim your broadside left mouse to fire X switches broadside Shift E use abilities Q the ultimate from level 5 Tab scoreboard Esc pause Touch left stick to

Posisi di daftar MainYuk
Baru mau mulai? Block Ship Battle (Action RPG, 2026) mendapat skor 9.5/10 di MainYuk, peringkat 6 dari 29 judul di genre yang sama. Skor itu bukan jaminan Anda akan langsung nyaman — tapi cukup untuk menentukan urutan belajar yang masuk akal.
Judul ini memakai mode Single Player / Browser dan dibuat oleh Arena. Untuk pemula, mode adalah hal pertama yang menentukan pengalaman: judul satu pemain membiarkan Anda salah tanpa merugikan orang lain, sedangkan judul multipemain menuntut ritme yang lebih cepat sejak menit pertama.
Action RPG dinilai pada seberapa cepat pemain baru paham sistem pertarungannya.
Langkah pertama untuk pemula
- Selesaikan tutoran tanpa melewati apa pun; di judul Action RPG, satu tombol yang terlewat sering jadi sumber kebingungan.
- Main 30 menit pertama dengan target kecil: satu misi atau satu level, bukan menyelesaikan semuanya.
- Buka panduan tujuh hari pertama kami untuk menyusun urutan yang tidak membuat Anda berhenti di hari ketiga.
Yang kami nilai sebelum memberi skor
- Kemudahan awal — seberapa cepat pemula paham apa yang harus dilakukan.
- Beban harian — waktu yang dibutuhkan untuk menyelesaikan misi wajib.
- Kenyamanan kontrol — termasuk setelan bawaan di layar kecil.







